Jumper: Griffin's Story

O jogo é em terceira pessoa, e aproveita a o poder de teletransporte do protagonista para criar um sistema de combate tático envolvente e repleto de combos que prometem intensificar a jogabilidade e oferecer maior variedade de golpes.

Star Wars Battlefront: 2

Star Wars: Battlefront 2 é um jogo de ação e tiro que alterna perspectivas em primeira e terceira pessoa. Baseado na famosa série de George Lucas, o título apresenta mais de quinze localidades dos filmes.

Shadow of the Colossus

"Shadow of the Colossus é magnífico! Possivelmente, a nova Odisséia ou Ilíada dos tempos modernos." - Baixaki Jogos
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Pro Evolution Soccer 2009



Pro Evolution Soccer 2009 é mais um jogo da estrondosa série de games de futebol da Konami. O concorrente de FIFA 09 é caracterizado fortemente pela inovação na inteligência artificial em comparação com os outros títulos da franquia. Goleiros e zagueiros foram os principais alvos da Konami durante o desenvolvimento do game.

A edição 2009 envolve o jogador fortemente com gráficos belíssimos e sons emocionantes. Além disso, a mistura entre simulação e arcade está mais presente do que nunca, visto que a jogabilidade está melhorada e a praticidade dos comandos continua firme e forte.

O modo Become a Legend aparece para combater frontalmente com o modo Be a Pro de FIFA. Em Become a Legend, o gamer tem a chance de criar seu próprio atleta e provar ao mundo que seu esportista é o melhor jogador de futebol de todos os tempos. Dentro de campo, esse modo faz com que o jogador possa controlar apenas o atleta criado. Partidas online podem ser disputas entre os jogadores também dentro desse modo de jogo.

Tamanho: 2.28Gb
Formato: Iso
Servidor: Easyshare

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Em sua essência, o mesmo jogo

As mudanças do 2008 para o 2009 foram basicamente desconstruções. O que queremos dizer com isso? Que, desconsiderando a parte visual, o game retorna – ou tenta – ao estilo de jogo que o consagrou, com uma jogabilidade muito mais parecida com aquelas de antes do controverso título de um ano antes. E embora isto seja algo de bom para os fãs da franquia, diversas falhas minam a experiência.

A franquia leva um carrinho por trás nesta versão

A primeira – e mais óbvia – delas é a forma estranha como a bola se movimenta em algumas situações, especialmente em terrenos modificados: chuva, neve. Além disso, os jogadores possuem animações esquisitas e frequentemente desnecessárias. Tendo em vista que se trata de um game arcade, e não um que busque ser um simulador, o público já estava acostumado com movimentos rápidos – estas animações extras servem apenas para frustrar, sendo uma das tentativas de recuperar terreno na competição com a série rival, FIFA.

As estrelas ainda são indispensáveis para os times Falando em estilo de jogo, embora a fórmula do 2008 tenha sido abandonada, o retorno às origens voltou com problemas antigos (embora alguns considerem isto parte do estilo da franquia): jogadores extremamente acima da média, que conseguem sair da defesa ao ataque em uma corrida e marcar o gol com facilidade; o botão de passes inteligentes ainda possui um QI bastante reduzido; o sistema de cartões não faz muito sentido, por vezes a impressão é de que o juiz os sorteia.

Maior variedade

Em contrapartida, a Konami decidiu dar uma variada nas coisas. O modo de jogo Rumo ao Estrelato vem se juntar ao modo de desafios para criar um pouco mais de diversidade. Nele, você acompanha a carreira de um único jogador, na sua trajetória das categorias de base ao estrelato em um time bem-estabelecido. Buscando mais uma vez correr atrás do prejuízo – visto que o FIFA 08 já possuía algo parecido – a desenvolvedora ao menos percebeu rapidamente que perdia mercado.

Este modo também possui falhas no entanto, ao menos na versão para esta plataforma. Fica claro que o jogo – em geral, não somente neste modo – foi construído para os sistemas de última geração, o que resulta em longos períodos de carregamento das diversas telas. No entanto, neste modo o problema é exacerbado, devido à enorme quantidade de transições que existem.

Acompanhe o jogo da lateral do campo enquanto aguarda sua oportunidade

De etapas de negociações a rodadas em que você apenas verifica resultados, passando por jogos onde se deve dar uma de espectador até que seja tirado do banco, a maior parte do tempo será gasta fazendo algo que jogadores dedicados geralmente odeiam: esperar. As telas de “loading” mais rápidas levaram geralmente em torno de quinze segundos, enquanto as mais demoradas chegaram aos dois minutos.

Existe ainda a possibilidade de jogo online, com outras sete pessoas, distribuídas entre os dois times. Mas como vários outros jogos que se utilizam da internet nos consoles, o lag é um fator que é decisivo na hora de definir se a experiência será gratificante ou não. Se ele se eleva um pouco demais, a coisa toda fica – por falta de palavra mais apropriada – detestável.

À primeira vista, PES2008 2.0

No que diz respeito ao visual do game, a bola passou bem longe das redes. A diferença notável que se pode perceber em uma X360 ou em um PS3 definitivamente não está presente na versão para PS2. Os gráficos possuem uma similaridade absurda com os do ano anterior, além de em alguns momentos – especialmente no cenário – serem bastante ruins para os padrões atuais.

Os jogadores estão horrivelmente representados – e não somente em um sentido perfeccionista: Tevez, por exemplo, possui uma cor de pele que o faz parecer Ronaldinho Gaúcho caso olhemos de relance. As expressões faciais definitivamente não têm nada em comum com as de seus respectivos jogos em plataformas mais potentes, o que também é um desapontamento, considerando o grande trabalho na engine do game.

Até que em um screen não parece tão ruim!

As músicas seguem o padrão da franquia e os efeitos sonoros continuam no mesmo estilo de sempre, sem nenhum tipo de melhoria que valha a pena mencionar. Narrações padrão ainda são a norma e definitivamente refletem um estilo nada empolgado – como os que estamos acostumados a ouvir aqui no Brasil.

No mais, PES dois mil e xis

Basicamente, esta versão para PS2 parece simplesmente uma adaptação de um PES2008 para uma jogabilidade mais clássica da franquia. Com melhorias gráficas ínfimas e problemas que persistem, além de modos toscamente implementados para tentar competir com a série da EA, este título realmente parece mais um daqueles jogos “que têm que sair todo ano”.

Vale ressaltar que a impressão que se tem é que o game realmente foi desenvolvido com X360/PS3 – e talvez PCs – em mente, e sua existência neste sistema é uma mera formalidade devido ao grande número de usuários que ainda o utilizam. O que é bastante frustantre para uma plataforma que proporcionou vários anos de supremacia para a série anteriormente conhecida como Winning Eleven.
A disputa pela bola contra o FIFA está acirrada
Em resumo, a Konami precisa capitalizar nos pontos fortes que fizeram o sucesso da marca, como sua característica arcade. Embora boas idéias – como o modo carreira – devam sempre ser aproveitadas, isto não é motivo para simplesmente jogá-las dentro de um jogo que já possui um número bastante grande de configurações.

Baixaki Jogos





MVP 07 NCAA Baseball

Need for Speed Most Wanted




Depois de alguma estagnação à volta do sufixo Underground, o que gerou perto de uma dezena de clones desse mesmo jogo, eis que a série volta a assumir o rumo inovador de sempre. Most Wanted combina pormenores de Hot Pursuit, High Stakes e Underground tudo num só pacote.
Continuando na senda dos corredores de rua, desta vez o modo carreira põe-nos no lugar de um corredor que acaba traído e sem carro, ao tentar bater o manda-chuva lá do sítio. Mas para conseguirmos sequer chegar a ele, temos de voltar a subir a blacklist, composta pelos 15 corredores ilegais mais procurados pela polícia.

O que farias se alguém te tivesse surripiado o teu BMW M3 GTR novinho em folha e todo equipado?
A estória vai sendo contada através duma mistura de sequências full-motion vídeo, combinadas de forma engenhosa com muito CGI (Computer-Generated Imagery), permitindo uma maior imersão, dado que parte do CGI também faz parte do jogo, como os carros e os cenários.
Ao longo do jogo temos um pequeno conjunto destas cenas, mas a maioria do enredo acaba por ser contado por mensagens de telemóvel que vão aparecendo no local para esse efeito, o que acaba por “desligar” um pouco os jogadores, dado que é um bocado aborrecido estar a ver aquilo tudo. Mesmo assim, as sequências FMV valem por si só e motivam a continuar até à próxima.

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MTX Mototrax




Oportunidades Career (carreira)

Tal como é hábito, começas no MTX Mototrax como novato, um motociclista sem nome, com uma humilde cilindrada de 125 cc. A tua primeira paragem é a casa de Travis Pastrana, o teu novo mentor e melhor amigo, onde vais aprender as bases antes de tentares dar os primeiros passos na tentativa de uma carreira. Através de uma interface ao estilo de PC (com correio electrónico e tudo), geres o teu caminho até à glória, escolhendo quais os eventos em que vais competir, a que equipas te deves juntar e com que patrocinadores deves assinar contratos. As duas primeiras categorias são corridas de um contra um básicas e simples: Supercross (eventos breves, intensos e baseados em arenas) e Motocross (testes de resistência mais longos em pistas ao ar livre). Cada evento é composto por um determinado número de corridas e se conseguires chegar ao pódio dos três melhores num evento, desbloqueias o evento seguinte.

Posso ter uma pré-visualização?

Nos eventos de Motocross e Supercross, o teu sucesso ou desvario depende da tua capacidade para temporizares bem os saltos e dominares o sistema para "pré-visualizares" a suspensão. Isto envolve puxares o manípulo analógico esquerdo (que também utilizas para dirigir, curiosamente) à medida que te aproximas de uma inclinação e empurrares depois o manípulo para a frente ao saíres do salto. Consegue fazê-lo bem e vais avançar graciosamente para o desafio seguinte e aterrar a alta velocidade; se o fizeres mal, vais aterrar de forma estranha na subida do salto seguinte e, depois, vais ter dificuldades em saltar com a segunda mudança engrenada quando os teus adversários estão a voar sobre a tua cabeça. MTX Mototrax não é certamente o primeiro jogo a utilizar a "pré-visualização" como mecânica de jogo, mas as pistas são muito bem concebidas para que sejam uma parte-chave da jogabilidade e te lembrem constantemente que estás a conduzir sobre duas rodas e não quatro.

Liberta o teu caminho

Quanto aos truques, existem dois modos básicos: Free Ride e Freestyle (o último está inicialmente bloqueado). No Free Ride, podes explorar ambientes diferentes a teu bel-prazer, aceitando os vários desafios e desbloqueando novos truques. Ao ganhares uma determinada quantidade de pontos no nível Free Ride, desbloqueias o evento seguinte do Freestyle. Cada circuito do Freestyle tem objectivos diferentes, que se centram em torno da realização de truques ou saltos de precisão e, à medida que avanças nos modos Free Ride e Freestyle, vais dominando o comando da tua fera de aço. Também vais aprender muitos truques novos, passando das manobras mais habituais do motocross, como o Superman e o Rodeo Air, a acrobacias mais estonteantes, tais como o Kiss of Death e o 9 O'Clock Nac Hart Attack.

Na tua mota

Resumindo, MTX Mototrax consegue pontuações muito altas. Em termos gráficos, é facilmente a melhor oferta de motocross para a PS2 até à data, com uma velocidade de execução de 60 fps, o que faz com que seja um passeio muito suave, independentemente do que se passa no ecrã. A estrutura Career está muito bem pensada, dividindo claramente as disciplinas de corrida e de estilo livre e dando aos jogadores um grau de escolha bastante considerável relativamente à forma como o jogo é jogado. Além do modo Career, também há o modo Exhibition para partidas rápidas e o Dirt Wurx USA, um pequeno editor de nível muito intuitivo para criares as tuas próprias pistas. Uma grande vantagem para os possuidores de Adaptadores de Rede é a inclusão de modos para vários jogadores dentro e fora da rede, permitindo que lances o desafio a um máximo de sete outros jogadores em qualquer um dos 24 níveis.

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