Jumper: Griffin's Story

O jogo é em terceira pessoa, e aproveita a o poder de teletransporte do protagonista para criar um sistema de combate tático envolvente e repleto de combos que prometem intensificar a jogabilidade e oferecer maior variedade de golpes.

Star Wars Battlefront: 2

Star Wars: Battlefront 2 é um jogo de ação e tiro que alterna perspectivas em primeira e terceira pessoa. Baseado na famosa série de George Lucas, o título apresenta mais de quinze localidades dos filmes.

Shadow of the Colossus

"Shadow of the Colossus é magnífico! Possivelmente, a nova Odisséia ou Ilíada dos tempos modernos." - Baixaki Jogos
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Halo 3


Halo 3 é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) exclusivo para o Xbox 360. Considerado o carro-chefe do X360, o game é o sucessor do aclamado Halo 2, lançado para o Xbox em 2004, o qual ainda hoje é o mais famoso e jogado pelos adeptos do serviço Live da Microsoft (sistema de jogo online), mesmo sendo da geração anterior.

O nome do jogo deve-se ao local onde as batalhas acontecem: um planeta em forma de anel, envolto por um enorme campo gravitacional ocasionado pela sua Lua. Você encarna na pele de Master Chief, um super soldado vestido numa armadura que possui uma rede neural, com inteligência artificial implantada no cérebro de Chief.

Sendo um dos últimos guerrilheiros humanos, seu principal objetivo é sobreviver contra os Covenant, uma raça alienígena que habita o planeta. As armas são baseadas em ficção científica e o principal atrativo do game, apesar de ter o modo singleplayer bem elaborado, é o jogo online na Live.

O game mistura a ação intensa dos combates de tiro com o uso de diversos veículos, tais como: jipes, hovercrafts, tanques etc. Enfim, além da história e enredo envolventes da franquia, Halo 3 tem tudo para conquistar o título melhor jogo de 2007. Resta apenas esperar, ou quem sabe ansiar, para ver.


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Senha:

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Mais uma missão de Master Chief cumprida!


A série de ficção científica e tiro em primeira pessoa Halo foi uma das principais responsáveis pela popularização do primeiro console da Microsoft, o Xbox. O primeiro game da série, Halo: Evolved Wars, foi lançado simultaneamente com o console e considerado um dos melhors jogos da plataforma, vendendo cerca de cinco milhões de cópias no mundo inteiro.

Seu sucessor, Halo 2, segurou a série no topo, continuando o enredo de seu predecessor e melhorando os aspectos técnicos. O título ficou marcado por consolidar o ótimo multiplayer online da série, contando com o suporte da recém estabelecida Xbox Live. O título ocupou o trono de game mais popular na rede durante dois anos, sendo desbancado apenas pelo magnífico Gears of War, outra obra prima da Microsoft, desta vez já no Xbox 360.

Mas agora, com o lançamento da terceira seqüência da série mais popular da Microsoft, o posto de título mais jogado na Xbox Live promete ficar em jogo. Halo 3 não somente prossegue com a história da série, em um enredo bem estruturado e narrado, como apresenta um multiplayer ainda mais eficiente e divertido que o de seus antecessores — fórmula certamente reconhecida pelos jogadores antes mesmo do lançamento do game, pois Halo 3 quebrou os recordes de pré-vendas de toda a história. Mas ainda tem mais: a edição nacional do game foi completamente dublada para a língua portuguesa, ajudandos os jogadores menos íntimos com o idioma original da série, o inglês, a entenderem principalmente o que se passa durante o modo campanha.

Uma luta pela sobrevivência

Assim como nos outros títulos da série, você assume o papel de Master Chief, um super-soldado humano dotado de uma armadura poderosa e habilidades incríveis com armas de fogo. Passando-se em um futuro muito distante, Halo 3 conta a continuação dos eventos de Halo: Uprising (quadrinhos da série, lançados pela Marvel, cujo enredo se passa após os eventos de Halo 2).
O protagonista está de volta à Terra e desta vez deve enfrentar uma aliança alienígena liderada pelo Profeta da Verdade, que encontrou um enorme artefato capaz de criar um portal para realizar uma viagem muito veloz pelo espaço. A história do game gira em torno deste artefato e da luta de Chief e seus companheiros para deter as forças alienígenas do mau.

O enredo é apresentado de forma cinematográfica, característica acentuada pelas dublagens em português. A modalidade campanha de Halo 3 acaba se assemelhando muito com uma grande produção cinematográfica, pois a forma como os diálogos foram construídos e o glossário utilizado para dublá-lo soam como os filmes de ação dublados que já conhecemos. Além disso, as CGs e cutscenes apresentam ângulos de câmera e cortes bastante característicos do cinema.

A lei do gatilho

Halo 3 segue a mesma fórmula de seus antecessores, contando com uma ação rápida e que preza menos pela tática e mais pela abordagem ofensiva, ou seja, o mais rápido no gatilho quase sempre terá vantagem. Diferente de jogos como Gears of War, o título permite, por exemplo, que o jogador enfrente uma horda de inimigos e só tome cobertura na hora de recuperar a energia.

Seguindo as tendências dos jogos atuais de tiro em primeira pessoa, Halo 3 apresenta um sistema de energia diferente dos padrões originais no gênero. Ao ser atingido, a energia de Master Chief é reduzida, no entanto, se o jogador evitar danos durante determinado tempo, a barra de vida se recupera.Os inimigos consistem em alíenígenas dos mais diversos tamanhos, alguns deles armados até os dentes, outros praticamente indefesos. No geral, apertar fundo o gatilho é a melhor estratégia, entretanto, alguns inimigos necessitam de táticas especiais. Há, por exemplo, alienígenas que portam um escudo de energia intranspassável, ou seja, é preciso atingí-lo por trás para derrotá-lo.

Felizmente, a artilharia de Master Chief é de peso e a variedade de armas, muito boa. Você pode carregar até duas armas e algumas granadas, além de um artefato especial que pode ser usado em combate, como um escudo de energia ou uma mina terrestre. As armas vão de pistolas de plasma à lança-foguetes, passando por metralhadoras, escopetas, rifles de precisão, automáticos e de plasma e até um lançador de raio laser.

Com tamanha variedade de armas, os desenvolvedores se obrigaram a arrumar uma forma de evitar o favoritismo e o uso exagerado de determinado equipamento. A resposta foi simples: a munição é escassa (não realmente escassa, mas sim para os padrões de Halo 3), e as armas em campo de batalha, abundantes, ou seja, você freqüentemente será forçado suas armas sem munição por uma outra.

Outro recurso bastante útil quando a munição acaba — especialmente quando é preciso recarregar a arma — é a coronhada, que é muito eficiente, e muitas vezes, fatal. Quando um inimigo se aproxima, basta apertar o botão B para desferir um golpe de contato violento e acabar com seus inimigos.

Mas nem só de fogo cruzado é feito Halo 3. Em determinados momentos — tanto no modo campanha quanto no multiplayer — você terá a chance de pilotar veículos como jipes ou quadriciclos. Quando o jogador toma o controle de um veículo, a perspectiva muda para a terceira pessoa e os controles mudam.

Enquanto o analógico direito é responsável pela aceleração, ré e frenagem do veículo, o analógico direito é usado para a direção. Enquanto o jogador não se acostuma com estas mecânicas, é muito provável que acidentes aconteçam — capotar o veículo, portanto, é algo comum em Halo 3; felizmente é possível desvirar o veículo e utilizá-lo novamente.

Como Master Chief não tem tempo para dar apenas uma voltinha, junta o útil ao agradável: enquanto Chief dirige, outro soldado pode subir no veículo e atirar contra os inimigos encontrados durante o percurso. Determinados automóveis possuem sua própria arma, como o jipe, por exemplo, que tem uma metralhadora em sua traseira. Os veículos podem ser utilizados também em partidas multiplayer em determinados mapas.

Batalhas globaisÉ difícil dizer qual modalidade é a mais divertida em Halo 3, o modo campanha ou o multiplayer. A Bungie trabalhou duro em um sistema de partidas pela rede baseadas na experiência (que aqui gera também graduação) dos jogadores, evitando assim partidas injustas nas quais os veteranos massacram os iniciantes sem dó.

Tudo é feito através de uma interface muito fácil; o trabalho fica todo por conta do sistema do jogo, ou seja, não é necessário nem mesmo escolher em qual sala jogar. O interessante é que tudo acaba sendo organizado de maneira bastante adequada, desde a escolha dos mapas, até o número e nível de experiência dos jogadores.

As modalidades de multiplayer vão do clássico e devastador deathmatch (conhecido como “Assassino” na versão nacional) até partidas cujo objetivo é capturar territórios adversários, no maior estilo Battlefield. Jogar online é uma experiência bastante diferente do modo campanha e que soma significativamente pontos à diversão, fazendo do pacote ainda mais completo.

A arte da guerra

A fórmula dinâmica e recheada de ação de Halo 3 só foi alcançada com sucesso graças aos controles fáceis e de resposta rápida que apresenta. É tudo muito fácil e intuitivo; logo de cara é possível situar-se e mergulhar de cabeça nos combates do modo campanha.

Enquanto os gatilhos esquerdo e direito servem para lançar granadas e atirar, respectivamente (é possível também carregar duas armas simultaneamente, mas neste caso o gatilho esquerdo é utilizado para disparar com a segunda arma), o LB alterna entre as granadas e o RB recarrega a arma. O botão A é utilizado para pular (quase qualquer obstáculo pode ser ultrapassado com o gigantesco salto que Master Chief é capaz de executar), enquanto o B realiza o golpe de contato — dois comandos fundamentais em determinadas situações de combate.

É importante ficar atento quanto à munição em Halo 3, pois, principalmente no modo multiplayer, não raramente ela acaba antes do inimigo ser derrotado. Para evitar ser baleado enquanto carrega, o jogador mais astuto deve estar sempre pronto para apertar o botão Y e trocar rapidamente de arma.

O futuro é agora

Halo 3 apresenta um conceito artístico bastante distindo e único, apresentando uma visão futurista de um planeta ainda intacto, mas prestes a ser destruído. Isso se reflete em cenários com cores vivas, paisagens repletas de natureza, tudo isso misturado a robôs, armaduras e uma arquitetura extremamente complexa, recheada de inovações tecnológicas — os personagens até brincam em determinado momento do jogo, afirmando que determinada porta automática é tecnologia do passado.

Os efeitos de luz agem de forma muito interessante sobre os mais diversos elementos do cenário e as armaduras metálicas de seus aliados e inimigos reflete a luz do sol de maneira bastante interessante. Vale destacar o próprio Master Chief, cuja incrível modelagem é realçada pelos efeitos de luz magníficos que o jogo é capaz de produzir.

Todo o conceito de ficção científica foi aplicado com maestria e tem uma aparência bastante interessante e única, graças às belas texturas e efeitos como o HDR (high dynamic range) e a profundidade de campo.

Estouros por todos os lados

A trilha sonora de Halo 3 mistura composições antigas da série a outras novas, o que acaba fazendo-a soar cansativa e reciclada. Os efeitos sonoros, por sua vez, são bastante realistas, principalmente o barulho dos tiros, que foram gravados à partir de sons de armas reais.

Mas o aspecto que mais chama atenção quando o assunto é som em Halo 3 são as dublagens, feitas por atores nacionais. Diferente da maioria das dublagens para o português em games, no geral, as vozes em Halo 3 foram dubladas adequadamente, passando, na maior parte das vezes, a verdadeira emoção do jogo.

É claro que é muito estranho ouvir vozes em português dublando um jogo como Halo 3, no entanto, as dublagens soam bastante naturais no decorrer do jogo, principalmente durante as animações intercaladas entre os momentos de ação do game. Algumas frases em específico, no entanto, definitivamente soam estranhas, como quando você acaba com um alienígena e ouve outro choramingar “ah, você matou meu amigo”.

Missão cumprida

Halo 3 era um dos jogos mais esperados do ano para o Xbox 360 e, frente aos lançamentos de peso deste ano, como Bioshock e Assassin's Creed, isso envolve uma responsabilidade muito grande. Embora as outras versões da série não tenham decepcionado, pouco antes do lançamento do título, muitos jogadores seguraram a respiração e suaram frio esperando pelo resultado final.

Aqueles que ainda não o fizeram, podem ficar aliviados. Halo 3 cumpre tudo o que promete (ou boa parte), apresentando uma jogabilidade rápida e eficaz, um enredo muito bom e gráficos e efeitos sonoros muito bons. Além disso, a modalidade multiplayer veio com tudo levar o game ao posto de jogo mais popular na Xbox Live; e as chances de isso acontecer são muito grandes. Somando um modo campanha bem estruturado a um multiplayer sólido, Halo 3 oferece um pacote completo com boas horas de diversão garantidas.

Baixaki Jogos







Bioshock


Bioshock é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido especialmente para Xbox 360, PlayStation 3 e PC (baixe o DEMO agora mesmo no Baixaki) a partir de uma versão otimizada da Unreal Engine 3, o que garante belos gráficos e efeitos de luz e física surpreendentes. A Irrational Games, mesma de System Shock 2, é responsável pelo sucessor espiritual deste último, através da utilização de elementos de terror, suspense em um cenário irreal e amedrontador.

O apelo estético e a premissa da história são outros fatores que contribuem para conservar a essência sombria de Bioshock. O enredo se passa na cidade submarina Rapture, um complexo tecnológico que abrigava as mentes mais brilhantes de seu tempo. O período em que foi criado é a desolada década de 40 que, como sabemos, estava em meio a guerras, ascensão de regimes totalitaristas e uso de armas atômicas.

Não é de se espantar que tais cientistas tenham feito um local utópico que mantivesse toda a estética dos Estados Unidos da época junto a todas as facilidades tecnológicas possíveis: jukeboxes, bares com néon e cartazes de pin-ups, tudo sob as regras da art déco. Entretanto, o problema começa quando drogas que alteram o material genético das pessoas são incluídas nesta, até então, sociedade perfeita. Inicia-se, portanto, a queda e ruptura deste sonho.

O protagonista inicia sua aventura tentando sair deste local prestes a ruir. Inúmeras rachaduras e vazamentos nos vidros, que separam a cidade da pressão do oceano, fazem o jogador constamente lembrar do perigo iminente da submersão. Não bastando isso, existem inúmeras criaturas grotescas, sanguinolentas e hostis,subprodutos de repetidas alterações genéticas, sempre prestes a atacar a tudo e a todos.

Essa violência também está presente nos gráficos, que apresentam sangue realista, vísceras à mostra, além de incluir elementos controversos, tais como incluir uma menina sob a mira do jogador. A possibilidade de se modificar armas e do protagonista usufruir dos superpoderes dessas produtos de alteração genética completam as características mais marcantes de Bioshock.


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Mergulhe em uma cidade de loucos e descubra os segredos de Rapture.


Com o advento dos novos consoles, muitos desenvolvedores tiveram problemas para se adaptar às novas características e possibilidades da nova geração, pois tratava-se de um terreno desconhecido, no qual passos em falso eram comuns. Felizmente — como este é um daqueles problemas que só o tempo e a experiência resolvem — eles gradativamente resolveram os pequenos detalhes e aperfeiçoaram os títulos, que fazem cada vez mais maior proveito do potencial dos novos video games.

Mas mesmo em meio a uma leva de jogos que se superam cada dia mais e competem acirradamente pelo posto de melhor, há aqueles que se destacam pela inovação e ótima aplicação dos recursos gráficos e controles. Um destes títulos é Bioshock, um jogo de tiro em primeira pessoa que supera expectativas e quebra diversas barreiras. Contando com um enredo inovador, gráficos e efeitos sonoros capazes de transportá-lo a outra dimensão e controles precisos e bem estruturados, o título oferece ação ininterrupta com desafio na medida certa, construindo a fórmula perfeita para a diversão.

A história de Bioshock é bastante peculiar e mistura um conceito futurista com características dos anos 60, como o estilo de publicidade e arquitetura. O jogo se passa no ano de 1960 em Rapture, uma cidade submersa no Oceano Atlântico construída para abrigar gênios como médicos, pesquisadores e artistas de renome, visando protegê-los de uma sociedade retrógrada e preconceituosa, que reprime a evolução tecnológica com base em dogmas.

A utopia

A cidade de Rapture foi construída pelo industrialista Andrew Ryan e projetada para que fosse completamente auto-suficiente. A população cresceu, assim como a economia, elevando significativamente os níveis de desenvolvimento nos mais diversos segmentos — como na área da ciência, arquitetura e medicina, por exemplo.

No entanto, a cientista alemã Bridgette Tenenbaum fez uma descoberta que alterou os rumos desta sociedade utópica: trata-se do ADAM, substância conseguida através de células-tronco retiradas de uma espécie de lesma marinha que possibilitam uma melhora nos atributos e capacidades físicas ou mentais de um ser humano. Em pouco tempo, a substância foi amplamente explorada e doses específicas para cada tipo de poder eram comercializadas — os Plasmids.
Devido à ampla exploração da substância, a Dr Tenenbaum desenvolveu uma maneira de recuperar o ADAM do corpo de pessoas mortas. A solução foram as Little Sisters — jovens meninas preparadas para extrair a substância de pessoas mortas e torná-la reutilizável. Cada uma das meninas recebeu um defensor chamado Big Daddy, um humano geneticamente modificado, com uma armadura e armas poderosas, pronto para acabar com qualquer um que tentar machucar sua protegida.

No entanto, o abuso de ADAM acabou levando muitos à dependência e à loucura e em 1959, após uma série de crises políticas, a cidade de Rapture entrou em colapso. Aqueles que haviam ficado loucos devido ao uso excessivo de ADAM revoltaram-se e acabaram com grande parte da população sana da cidade submersa. Os poucos sobreviventes foram obrigados a se esconder do perigo, enquanto a maior parte da cidade ficou tomada por loucos.

Um ano mais tarde, após um acidente de avião sob o Oceano Atlântico, o protagonista — cujo nome é desconhecido — acaba buscando abrigo justamente na cidade de Rapture, sem nem imaginar os perigos que lá o esperam. Os fatos revelados sobre o herói incorporado no game são mínimos e o enredo gira em torno da própria cidade submersa e da substância que levou muitos à loucura. O interessante é que isso dá certa liberdade ao jogador para refletir sua própria personalidade sobre o protagonista, uma vez que escolhas éticas e morais cruciais para o desenvolvimento do game devem ser feitas ao longo de sua jornada.

Mantendo a sanidade em uma cidade de loucos

Naturalmente, todos os elementos do enredo cumprem um papel importante na jogabilidade de Bioshock. Para sobreviver em uma cidade de loucos, você também vai precisar de uma dose de loucura, ou seja, procurar por ADAM e novos Plasmids é sempre essencial. Felizmente, para instruí-lo como prosseguir e ajudá-lo a tomar certas decisões, um homem chamado Atlas lhe dá dicas importantes pelo rádio.
Refletindo a popularização — talvez até banalização — dos Plasmids e do uso do ADAM em Rapture, diversas máquinas de venda (semelhantes àquelas que vendem refrigerantes ou doces) contendo as substâncias podem ser encontradas pela cidade. Além disso, há máquinas que contém itens de muita utilidade, como munição ou kits médicos, enquanto algumas delas parecem estar um pouco fora de contexto, como um dispositivo que desativa o alarme por uma certa quantia em dinheiro.

Infelizmente, dinheiro não nasce em árvore em Rapture também, portanto, por mais que as máquinas forneçam munição e itens para recuperar a vida, nem sempre há dinheiro o suficiente para pagar por isso. A primeira pergunta que passa pela cabeça de muitos nestes momentos é se há a possibilidade de utilizar de outros meios para se obter os itens. A resposta é sim, mas ainda assim o dinheiro é necessário; você pode tentar hackear as máquinas de vendas através de um mini-game divertido e desafiador.

Ao se deparar com uma máquina, basta apertar X para iniciar o processo. O mini-game foi inspirado em um jogo antigo que provavelmente muitos conheçam; o objetivo é ligar pedaços de cano de um lado a outro em uma espécie de tabuleiro. Após certo tempo um líquido começa a sair de uma das extremidades, indicando que o tempo é curto e você deve terminar de ligar os canos antes que o líquido vaze. O resultado da execução adequada do joguinho geralmente reduz significativamente o preço dos itens disponíveis. É possível também hackear câmeras de segurança, metralhadoras e robôs para que os mesmos trabalhem a seu serviço, além de portas, cofres e semelhantes, que podem esconder itens e segredos valiosos.

Aliar-se às máquinas desenvolvidas inicialmente para defender a cidade de Rapture é sempre uma boa idéia, visto que quando contra você, as mesmas representam um grande desafio. Não é raro se deparar com uma metralhadora de base fixa ou um robô voador equipado com uma metralhadora de alto poder de fogo. Hackear estes robôs os torna importantes aliados contra os loucos que habitam a cidade de Rapture — no geral cidadãos comuns equipados com armas de fogo ou de contato.

No entanto, os inimigos que oferecem a maior dose de desafio no game são os temidos Big Daddies. Estas criaturas enormes são equipadas com armas poderosas e
têm uma resistência incrível a disparos das mais diversas armas ou ataques de
Plasmids. No entanto, ao ver um destes, não é preciso fugir, nem ao menos se desesperar. Os Big Daddies não atacam o jogador até que o mesmo represente um risco à Little Sister a qual o mesmo é incumbido de proteger.
Como um Big Daddy geralmente acompanha uma Little Sister, nem sempre o encontro com um destes monstruosos inimigos é negativo. Ao vencer um Big Daddy, você tem a opção de cultivar (Harvest) a Little Sister — processo que lhe rende muito ADAM, porém não salva a vida da menina — ou salvá-la (Rescue) — o que lhe rende menos ADAM, mas mantém a garota viva. Cabe ao jogador decidir pelos princípios morais ou pela sobrevivência; vale lembrar que o final do jogo é determinado pelas suas escolhas.

Um dos grandes desafio de Bioshock está em conciliar as missões principais e o progresso natural do jogo com a busca pelas Little Sisters. É possível progredir sem obter o ADAM das meninas, no entanto, a substância é necessária para a aquisição de novos Plasmids e atributos, o que acaba tornando-se essencial para a sobrevivência neste lugar tomado por loucos.

A sobrevivência do mais adaptado

Como um sobrevivente de um acidente, você entra em Rapture de mãos vazias, sujeito aos perigos de uma cidade tomada pelo caos. No entanto, aos poucos é possível coletar armas que vão desde chaves-inglesas e pistolas até metralhadores e lançadores de granada. Seguindo o mesmo modelo de jogos mais antigos e ignorando as tendências do gênero, Bioshock permite que o jogador carregue todas as armas disponíveis no jogo, sem precisar optar entre uma ou outra. Além disso, a vida do jogador é determinada de maneira tradicional — através de um nível de vida definido por uma barra de energia.

Assim como as armas, os Plasmids são coletados gradativamente ao longo do jogo. Estes, porém, são limitados pelo número de espaços disponíveis — mais Plasmids podem ser equipados quando você adquire (através de uma certa quantidade de ADAM) mais espaço. Habilidades como lançar uma descarga elétrica sob os oponentes, projetar uma bola de fogo, erguer objetos com o poder da mente ou até ordenar um ataque de insetos sob o inimigo são apenas alguns exemplos de poderes concedidos pelas substâncias.

Os comandos para o uso das armas e poderes são bastante coerentes e de fácil acesso, tornando a jogabilidade bastante dinâmica. O gatilho esquerdo dispara os Plasmids, enquanto o LB alterna entre os poderes que você possui. Já o gatilho direito é usado para o disparo das armas comuns, enquanto o RB muda de arma. No entanto, o comando mais usado no jogo é o botão de ação, visto que há muito o que se explorar. Gavetas, caixas, baús e corpos de inimigos, por exemplo, podem lhe render munição, kits médicos ou até novos Plasmids.

As possibilidades em Bioshock são inúmeras, no entanto, a ação é ininterrupta e são raros os momentos nos quais você terá tempo efetivamente de explorar o cenário minuciosamente para procurar por itens. Geralmente, os aspectos de maior importância do game são dispostos de forma que você os encontre naturalmente. Plasmids essenciais para o progresso do jogo e máquinas destinadas para a melhora dos atributos de suas armas, por exemplo, geralmente são encontrados mais facilmente.

Para ajudá-lo a encontrar outras máquinas, o mapa do game apresenta legendas contendo os diferentes tipos de pontos de interesse. Além disso, é possível ver quantas Little Sisters ainda restam no nível em que você se encontra, além de acessar dicas importantes sobre os objetivos do game.

Uma cidade alagada por ruínas

Bioshock apresenta um conceito gráfico excepcional, seguindo fielmente o estilo Art Déco de arquitetura, além de anúncios publicitários seguindo um estilo de design comum nos anos 60 nos Estados Unidos, com ilustrações bastante características da época. Somando o conceito embasado no design e arquitetura desta época a um estilo futurista e inovações tecnológicas avançadas até mesmo para os padrões atuais, a cidade de Rapture cria uma atmosfera utópica e diferente de tudo já visto.

Embora pareça estranho, toda uma sociedade criada pelos desenvolvedores foi cuidadosamente destruída, criando um clima sombrio e tenso de uma sociedade utópica em ruínas. A escuridão é constante e grande parte dos elementos do cenário estão destruídos, enquanto muitos dos ambientes estão alagados. A sensação é de que você definitivamente não deveria estar ali, mas lutar bravamente pela sobrevivência é a única opção.

É natural que uma cidade submersa tenha muita água à vista. Pensando nisso, os desenvolveA água em Bioshock é uma das mais belas já vistas em jogos.dores contrataram um programador e um artista especializados na animação da água para participar do desenvolvimento do jogo. Os profissionais realizaram um ótimo trabalho; a água em Bioshock é uma das mais belas já vistas em jogos, movimentando-se e refletindo a luz de maneira bastante realista.

Mas não é apenas na água que a qualidade dos efeitos de luz são aparentes. A 2K Games fez um
ótimo trabalho com a Unreal Engine 3.0 criando efeitos de luz magníficos e fazendo de Bioshock uma peça única. Gráficos de alta qualidade com um desempenho muito bom, somados a um clima de terror constante propiciado por um conceito incrível constituem uma fórmula única e fadada ao sucesso.

Envolvido pelo perigo

O toque final para a construção do clima tenso e de ação constante de Bioshock são os efeitos sonoros que cercam você na cidade de Rapture. A sonoplastia cumpre um papel fundamental na imersão do jogador no clima do game e, lado a lado aos ótimos gráficos e jogabilidade rápida e precisa, puxa você para dentro do jogo e faz de Bioshock um daqueles jogos dos quais é difícil de largar até que a última cena seja revelada.

Cada barulho que rompe o silêncio faz com que você fique alerta e alguns ruídos bastante peculiares vão chamar a sua atenção de longe. É o caso do característico barulho dos Big Daddies ou do alegre som das máquinas de venda, que contrastam com o clima tenso e dão um toque final de insanidade a uma cidade já repleta de loucos. A trilha sonora — gravada por uma orquestra —, por sua vez, é tão envolvente e natural que parece ser emitida do próprio cenário.

Se os diálogos vão cumprir ou não um papel fundamental no game, é você quem decide. Isso se dá pelo fato da maior parte dos diálogos serem narrações gravadas por antigos habitantes da cidade de Rapture. As gravações explicam alguns mistérios sobre Andrew Ryan e a cidade submersa e são ativadas no meio do jogo, no entanto, não raramente você as ignora e parte para a ação enquanto a narração acontece.

Mergulhado em glória

Embora repleto de títulos ótimos, o mercado dos jogos hoje raramente oferece jogos tão envolventes e bem elaborados quanto Bioshock. Contando com um enredo bastante peculiar e até um pouco complexo, mas dando bastante espaço à ação contínua, o título oferece diversão na medida certa e de forma bastante flexível, agradando tanto aos que preferem a ação incessante até aos fãs de um enredo interessante, com uma boa dose de terror.

As inúmeras possibilidades do título constituem um fator decisivo para a imersão do jogador. Embora de certa forma seja um jogo fundamentado em um enredo linear, a opção de tomar decisões morais ou não dá certa liberdade ao jogador para moldar seu personagem de acordo com seus princípios, sendo as conseqüências de seus atos refletidas no próprio game.

Bioshock é uma ótima idéia executada com maestria desde os primeiros passos. A escolha do tema e dos elementos fundamentais do jogo foram alicerces sólidos para sustentar os gráficos belos, jogabilidade precisa e rápida e sonoplastia eficaz que o título apresenta.

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Soulcalibur IV


Soul Calibur IV é a quarta versão da franquia de luta Soul Calibur e a primeira a estrear na sétima geração de consoles. O enredo continua narrando a saga da Soul Calibur em conjunto com sua contraparte demoníaca, a Soul Edge. Uma observação válida é que Soul Calibur 1 — lançado exclusivamente em 1999 para o Dreamcast e Arcade — é considerado um dos maiores jogos de luta de todos os tempos, não devendo absolutamente nada para títulos de renome como Street Fighter, Mortal Kombat ou Tekken.

Dentre os personagens disponíveis, estão Mitsurugi, Nightmare e Ivy, cabendo a esta última personagem uma apresentação digna e bela do que é possível com a tecnologia gráfica dos consoles de última geração. Ainda quanto ao enredo, ele possui doses maciças de pancadaria épica, personagens com vestimentas à altura dos concursos de moda de vanguarda e cortes de cabelos frutos das mentes mais criativas do universo capilar.







Bionic Commando


Bionic Commando, jogo de 1987 que teve versões para diversas plataformas 8 bits, é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos por uma parcela da comunidade gamer. Nele, o jogador controla um herói com um braço biônico dotado de uma garra que pode prender em superfícies, conduzindo-o pelo cenário.

Vinte anos depois do lançamento do game, a Capcom anunciou uma nova versão que será lançada para os consoles da nova geração, com enredo totalmente novo e jogabilidade aprimorada. Agora, o braço mecânico do personagem pode ser usado também para atacar inimigos que estejam perto dele, bem como agarrar e lançar objetos como carros e pedregulhos.

Nesse novo game, o jogador encarna Nathan Spencer, um condenado à morte que, por ironia do destino, é o único que poderá salvar Ascension City. A cidade foi atacada por uma ameaça terrorista que abalou a estrutura de seus prédios, e por isso, apenas alguém com um braço mecânico poderá combater os terroristas.


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Fallout 3


Continuação culto role-playing de série, que o desdobramento dos acontecimentos no mundo, no pós-guerra nuclear.

Guerra … Guerra é guerra semper e nunca muda. No final do século XXI, luta por campos de petróleo provocaram o conflito entre a China e os E.U.. A disputa diplomática em breve escalada em confronto armado com dois D%

Região Livre: Não (PAL / NTSC-U)
Género: Acção
Formato:. Dvd
Tamanho: 1 DVD9

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A série "Fallout" pode ter sido esquecida por muitos, mas ainda vive na memória de uma fiel comunidade de jogadores de PC, que reconhece tais jogos como alguns dos mais brilhantes da década passada. "Fallout 2", em especial, pode ser considerado uma obra-prima de design; antes da massificação dos RPGs online persistentes, o game foi aquele que definitivamente deu livre arbítrio ao jogador. Ali, de uma maneira palpável e magnética, era possível sentir que cada decisão influenciava todos os aspectos de sua grande aventura pós-apocalíptica - ainda que tivesse que pagar o preço por conta disso, seja na forma de reputação diante dos personagens daquele mundo ou na forma de modificadores ou bônus na ação.

Dez anos depois, depois da dissolução do lendário estúdio Black Isle e da falência da Interplay, os criadores originais da franquia, chega às lojas "Fallout 3". A Bethesda, conhecida basicamente pela série "The Elder Scrolls", licenciou a marca e reaproveitou o motor gráfico de seu último sucesso, "Oblivion", para ressuscitar a série. E o resultado é extremamente compensador e envolvente, ainda que não pareça uma continuação verdadeira do clássico, mas uma grande e moderna homenagem.

Washington devastada

"Fallout 3" ocorre em 2277, trinta anos depois do jogo anterior, e começa de uma maneira bastante original. O processo de criação de seu personagem é mostrado aos poucos, desde o nascimento até a adolescência, mostrando detalhes da vida dentro dos Vaults, abrigos nucleares que salvaram a humanidade dos bombardeios nucleares, ao lado de seu pai viúvo e alguns amigos.

Seu Vault, o 101, é localizado nas proximidades do que já foi a capital Washington. Pouco depois de você ser considerado um adulto, ou ao menos capaz de assumir responsabilidades ao receber um Pip-Boy - um rudimentar computador pessoal que serve desde navegador a organizador de inventário - descobre que seu pai fugiu dali, algo então impensável diante da natureza hermética do lugar. Isto se torna um ótimo motivo para escapar do refúgio e explorar o mundo exterior.

Mundo devastado
E assim, mais ou menos como em "Oblivion", você é despejado em um grande mundo aberto depois de passar por uma pequena iniciação. É algo que intimida, dá para ficar meio perdido e andar sem rumo por algumas horas encontrando mutantes deformados ou gangues de saqueadores em meio a ruínas e paisagens desérticas. Mas depois que você pega o jeito, as coisas passam a fluir de uma ótima maneira, permitindo que você alterne as missões principais e paralelas sempre que quiser.

Liberdade acima de tudo

Assim como os anteriores, "Fallout 3" prega pela liberdade. Depois de sair da Vault, seu objetivo principal, por exemplo, é do procurar pistas sobre seu pai na cidade de Megaton, que fica nas proximidades. Por engano, eu acabei indo para a direção errada e explorei outros pontos do mapa e, quando acabei chegando à cidade para falar com alguns personagens, descobri que já havia conseguido itens e feitos que eles iriam pedir em missões paralelas.

Uma mulher voltou a me pedir outro favor, mas como ia me dar muito trabalho, eu simplesmente utilizei uma opção de mentir em uma das várias árvores de diálogo e ela acreditou, o que me garantiu a finalização do objetivo. Mas, como tudo traz conseqüências, meu medidor de karma, que julga seu moral e sua imagem perante os outros, acabou perdendo alguns pontinhos. Pode parecer bobagem, mas tal índice é fundamental para interagir com seu mundo; as pessoas olham para você com outros olhos, outros podem atacá-lo sem o menor aviso, alguns ajudantes podem se recusar a seguir viagem com você e, o final terá pequenas alterações de acordo com tal marcador.

Falando sobre conseqüências, ali mesmo você tem lidar com algumas bem sérias. Megaton recebe este nome por ter sido construída em torno de uma bomba nuclear que nunca foi detonada e permanece em estado dormente. Então há um determinado momento em que certas figuras o instigam a tomar uma posição radical; um que deseja que você a exploda e varra a cidade do mapa e outra pede sua ajuda para desarmá-la definitivamente. Não vou estragar a surpresa, mas é possível dizer que há muitos benefícios e problemas desencadeados por ambas as resoluções.

O engraçado é que justamente nesta liberdade, nesta vontade de deixar o jogo aberto para que você realize as coisas do seu jeito, "Fallout 3" acabe ficando mais distante da franquia original e mais próxima de "Oblivion". Lógico, há o aspecto de gráficos e áudio, mas é uma evolução lógica e esperada, mesmo se a Black Isle fosse responsável pelo game, ele provavelmente não teria a cara de dez anos atrás.

A guerra nunca muda
O que incomoda é que, como admirador dos títulos antigos, a evolução no enredo deste novo jogo se mostrou um pouco fria, séria demais. Quanto mais perto você chega do final, é realçado um clima épico, de grande aventura, que vai de encontro ao clima de melancolia e desprezo que havia anteriormente. É claro que a equipe da Bethesda é competente, mas não conseguiu captar a inteligência dos velhos roteiros, com críticas políticas e sociais misturadas a uma forte dose de humor negro, que disparava alguns diálogos geniais, ora sarcásticos ou por vezes simplesmente debochados. Mas é fundamental admitir que é um pouco preciosismo que não deve incomodar em nada aqueles que não nutrem nenhuma afeição maior pela franquia.

Combate remodelado

O combate em "Fallout 3" utiliza a base de "Oblivion", mas foi remodelado para não parecer tão esquisito e parecer com antigo sistema de ataque por turnos. Assim, além de escolher entre uma visão em primeira ou terceira pessoa, você utiliza um sistema híbrido de ataque, o VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System). Tudo funciona como um game de tiro tradicional, mas ao toque de um botão, é possível pausar a ação para escolher que ponto do inimigo você planeja atingir. Para pontos menores e que causam mais dano, você precisa gastar mais pontos de ação, que se recarregam com o tempo. Ao acabar com o medidor daquele determinado ponto, o oponente fica incapacitado, perdendo a mobilidade, por exemplo.

Há vários fatores que afetam sua mira. Há uma série de habilidades (Skills) e especializações (Perks) que você distribui pontos à medida em que sobe de nível, além do tipo de arma e as condições das mesmas. Você pode carregar uma quantidade limitada de objetos, dependendo da força de seu personagem, e utilizar peças extras para consertá-las, melhorando sua perfomance em combate. Há ainda outros modificadores temporários na forma de itens consumíveis, armaduras, capacetes e muitas outras surpresas.

Visual de destruição

Saiba como será a vida no futuro
"Fallout 3" é um jogo moderno e bonito, com modelos bem construídos. Todos parecem ser minimamente realísticos, o que é fundamental para a imersão. Há também um clima de solidão sufocante proporcionado pelos riquíssimos cenários, que vão desde paisagens áridas a cidades em escombros. Obviamente não se pode esperar de um mundo em ruínas algo muito colorido ou vívido, então por vezes seus olhos ficam cansados de ver sempre as mesmas cores, mas não parecia haver muita saída diante deste contexto. Ah, e algumas animações em câmera lenta, principalmente ao enfrentar alguns monstros e bichos nojentos são realmente impressionantes, principalmente quando mandamos a cabeça de um deles pelos ares com direto a spray de sangue.

O áudio acaba impressionando mais. Todo mundo sempre tem algo a dizer, com vozes, sotaques e gírias diferentes, contribuindo ainda mais para a composição daquele mundo. E a trilha sonora é pontual, surgindo apenas em momento de tensão, ou interrompendo suas andanças na forma de rádios que sempre têm nuances interessantes em relação à trama e ao histórico do jogo.

Há alguns problemas técnicos sim, mas são muito pequenos em relação à proporção do jogo. É de se esperar que alguns deles estejam presentes, como algumas animações travadas - principalmente da forma como seu personagem se movimenta na câmera em terceira pessoa - ou alguns diálogos que se perdem de vez em quando. A taxa de quadros também é um pouco irregular, com algumas pequenas travadinhas ocasionais nos consoles, mas novamente, nada que tire o brilho do game.

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Battlestations: Pacific


Em Battlestations: Pacific jogador novamente para assumir a gestão de uma frota batalha. Neste momento, são duas fascinante campanha para ambos os lados do conflito. Você pode levar uma frota do Almirante Yamamoto, e usar a oportunidade para infligir danos irreparáveis para o Estado americano, ou derrota à frente da aeronave transportadora compostos Nimitsa sob a bandeira estrelada-listrada. O jogador irá assumir o controlo do deck e base aviões, navios de todas as classes - desde minonostsev para battleships e submarinos, incluindo a famosa japonês «bebé». Planeamento cuidadoso e uma boa escolha da estratégia habilmente combinada com a presente acção. O jogo está agitando a imaginação - o que são apenas o reflexo do torpedo ataques de arma anti-aérea ninhos ou manual disparar armas fogo chefe! Comparado com o anterior parte do jogo em Battlestations: Pacific inimigo tornou-se mais inteligentes, ferozes e persistente. Disponível ea rede jogo. Batalhas entre os jogadores são novos, titanic proporções, sendo que cada uma pode levar até oito pessoas. Novas batalhas e regimes - Ilha captura, Duel, Siege, Escort, e competitiva.

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