Jumper: Griffin's Story

O jogo é em terceira pessoa, e aproveita a o poder de teletransporte do protagonista para criar um sistema de combate tático envolvente e repleto de combos que prometem intensificar a jogabilidade e oferecer maior variedade de golpes.

Star Wars Battlefront: 2

Star Wars: Battlefront 2 é um jogo de ação e tiro que alterna perspectivas em primeira e terceira pessoa. Baseado na famosa série de George Lucas, o título apresenta mais de quinze localidades dos filmes.

Shadow of the Colossus

"Shadow of the Colossus é magnífico! Possivelmente, a nova Odisséia ou Ilíada dos tempos modernos." - Baixaki Jogos
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Horrible Histories: Ruthless Romans

Bolt


Bolt é um game da Disney baseado no filme que leva o mesmo título. O jogo é do gênero aventura e conta a história de Bolt, um cachorro. Em dados momentos do jogo, o cão pode contar com superpoderes, sendo que no filme ele apenas conta com os efeitos especiais de sua profissão como estrela animal.

Os personagens do filme estão presentes no game. Alterações entre Bolt e Penny Lane como personagem principal também mudam a jogabilidade. Com Bolt há ação com os superpoderes para atacar os inimigos, já com a Lane há ação furtiva com sua camuflagem ao melhor estilo octocamo, que a deixa imperceptível, sendo necessário evitar confrontos diretos.

Alguns cenários contam com certo nível de destrutividade do ambiente – culpa dos poderes como os super-latidos ou a visão com lasers – e há muitos inimigos-ninjas a serem derrotados por Bolt ou tapeados pela Lane.


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Lord of the Rings: Conquest


A Pandemic Studios continua o estilo de jogo em Star Wars: Battlefront e Star Wars: Battlefront II com o espantoso game The Lord of the Rings: Conquest. O jogador tem a oportunidade de relembrar grandes batalhas de O Senhor dos Anéis (Abismo de Helm, Minas Tirith, Minas de Moria) em uma perspectiva extremamente interessante de ação.

Jogando como um Archer, Mage, Scout ou Warrior, o gamer consegue embarcar rapidamente nas batalhas de O Senhor dos Anéis e tem a chance de alternar entre essas classes a qualquer momento do combate. Cada classe possui suas peculiaridades e habilidades, portanto cabe apenas ao jogador escolher o perfil mais adequado.

Ao combater com perícia, o gamer pode desbloquear grandes heróis, como Aragorn. Montar em criaturas como Ents, Wargs e Olifantes também é uma opção interessante durante a batalha. Além disso, armas de artilharia pesada, como catapultas e aríetes, estão disponíveis ao jogador para a destruição de determinadas construções.

Mesmo um modo cooperativo consta nas campanhas de Conquest. Um modo multiplayer online também aparece para envolver o jogador rapidamente em embates com suporte a até 16 participantes.


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Um título que conquista somente os novatos em O Senhor dos Anéis.


Vindo diretamente da Pandemic Studios, The Lord of the Rings: Conquest era um título que todos estavam aguardando com bastante ansiedade. Seguindo a fórmula de sucesso da série Star Wars: Battlefront, os desenvolvedores tentaram aplicar o mesmo esquema de jogo para O Senhor dos Anéis. Bem, apenas "tentaram".

Conquest, infelizmente, não cativa os jogadores da mesma maneira que a franquia Battlefront. Quem realmente conhece a história de J.R.R. Tolkien, os longas-metragens de Peter Jackson e algumas adaptações interessantes realizadas no mundo dos videogames (como The Battle for Middle-earth) pode se decepcionar facilmente com a superficialidade de Conquest.

Encarado por muitos como um jogo "inacabado"

Como Jack, o Estripador, "vamos por partes". Primeiro, o modo singleplayer. Antes de tudo, há um modo de treinamento para todos aqueles que nunca experimentaram games de ação em perspectiva de terceira pessoa. Em outras palavras, uma completa perda de tempo.

O treinamento, mesmo curto, é bem completo. Bem, completo até demais. O jogo faz questão que o gamer entenda cada combinação de golpes, cada botão e cada classe com cenas sem o menor sentido. Por exemplo: testar o arqueiro atirando em inimigos convenientemente posicionados em uma pequena plataforma de pedra. Para os experientes e para aqueles que têm uma intuição mais aguçada, isso é extremamente maçante.Conquest apresenta duas campanhas principais: as forças do Bem e as forças do Mal. Isso é estranho, pois não há nenhuma subdivisão específica de grupos, como muitos gamers aguardavam. Há apenas o Bem e o Mal, e isso colabora ainda mais intensamente com a fraca abordagem do game.

Cada campanha possui oito níveis diferentes, sendo que a campanha do Bem deve ser completada para que o gamer possa experimentar as forças de Sauron. Tanto em uma quanto na outra, há a possibilidade de escolher uma das quatro classes disponíveis (guerreiro, arqueiro, "batedor" — Scout — ou mago).

Vale lembrar que cada classe possui habilidades específicas. O guerreiro é um forte combatente corpo-a-corpo e é capaz de realizar combinações incríveis de golpes. O arqueiro possui três tipos de tiro (tiro multiplicado, veneno e fogo) e é eficiente a longas distâncias. Já o "batedor" — uma espécie de assassino discreto — pode se camuflar e desferir golpes mortíferos. Enquanto isso, o mago (extremamente poderoso, diga-se de passagem) pode curar aliados e causar o caos com magias simplesmente devastadoras.

A mesma fórmula com diferenciais insignificantes

É claro que, seguindo a mesma estrutura de Battlefront, o jogo da Pandemic deveria oferecer aos jogadores a possibilidade de controlar os próprios heróis de O Senhor dos Anéis. E oferece. De vez em quando, há a chance de combater com Aragorn, Gandalf, Legolas e outros personagens de peso, mas, perecendo uma vez em batalha, o gamer deve voltar a lutar com uma das classes tradicionais.Também é possível utilizar montarias, como Ents, Trolls ou cavalos, de acordo com a campanha em andamento. E é isso! Não há como elogiar a complexidade da jogabilidade pelo simples fato que não há complexidade nenhuma. O gamer deve sempre pressionar sempre a mesma seqüência de botões, não interessa a classe controlada.

Mesmo com as pequenas variações entre classes, não é possível se divertir com Conquest por um longo período de tempo. A experiência é intensamente redundante até mesmo com os heróis, que não são apenas representantes das classes tradicionais com força e resistência triplicadas.A jogabilidade, portanto, funciona bem, mas foi colocada no game de forma muito pobre. Nem os jogadores mais criativos conseguiram criar várias possibilidades de combinações fortes dentro do modo multiplayer. São poucas as interações inteligentes que ocorrem entre as classes para o sucesso nos objetivos.

Nem o fantástico universo de O Senhor dos Anéis é capaz de salvar a jogabilidade insossa. As grandes batalhas reproduzidas diretamente dos filmes são retratadas com uma fidelidade razoável, mas nem de longe apresentam a magnitude que Peter Jackson atingiu. Isso ocorre até mesmo porque o jogador participa de uma parte mínima dos embates, por mais que os objetivos tentem cobrir a maior parte da área abordada.

Diversão por tempo curto, não importa o modo de jogoSim, é muito emocionante incorporar Legolas, o famoso elfo, e deitar Olifantes, mas isso acaba ficando repetitivo depois de um certo tempo. É aí que entra a facção do Mal, pois, de certa forma, é muito mais interessante conhecer as habilidades de um Balrog e exterminar vários hobbits e até mesmo Gimli nas Minas de Moria. Uma leve distorção da história original, mas muito mais intrigante.

O modo multiplayer com suporte a até 16 gamers é um dos potenciais de Conquest que deveriam ser explorados de forma muito mais profunda. Nesse caso, há três modos de jogo disponíveis: Team Deathmatch (pancadaria por times), Conquest (conquista de bases estratégicas) e Capture The One Ring (exatamente como o nome diz).

O nome do jogo foca naturalmente o modo Conquest, no qual os jogadores devem tomar pontos estratégicos no mapa e acumular a maior quantidade de pontos possível para a vitória. Os heróis aparecem assim que todas as bandeiras são tomadas. Ainda assim, a quantidade de estratégias que os gamers podem criar é muito limitada, visto que a jogabilidade não colabora nem um pouco.

Além disso, os jogadores brasileiros podem encontrar sérios problemas de atrasos na conexão. E isso, em games de ação, uso de magias e disparo de projéteis, é imperdoável. Mesmo jogando em salas com um ping "amarelo" (em teoria, aceitável), não há como obter o mesmo sucesso atingido por gamers que estão jogando em locais próximos ao local da criação da sala.

Nada inovador nos recursos técnicos

Como Conquest foi feito com forte direcionamento ao modo multiplayer, era de se esperar que os visuais gráficos fossem um tanto limitados. Ainda assim, mesmo no singleplayer, algumas animações não convencem nem um pouco e a profundidade dos cenários dificulta a execução do jogo em computadores com menor poder de processamento. E tudo que se localiza em regiões longes de onde o gamer se localiza é exibido de forma bastante pobre.

É claro que, em comparação com os consoles, os visuais estão um pouco melhores. Entretanto, os personagens não interagem de forma realista com as superfícies e a movimentação deixa a desejar (pois alguns personagens parecem flutuar no ar). O sistema de câmera peca em vários sentidos e os pequenos clipes extraídos dos longas-metragens são exibidos de forma estranha, levando em consideração que o fundo é ocupado pelos mapas da Terra-média.

Os sons têm uma qualidade boa, mas o trabalho de vozes poderia ser várias vezes melhor. Hugo Weaving faz um desempenho razoável, mas não salva o restante da ambientação sonora, pois Aragorn e Gandalf falam com uma superficialidade tremenda.

Enfim, The Lord of the Rings: Conquest é recomendado apenas para quem precisa conferir todos os títulos embasados na história maravilhosa de J.R.R. Tolkien. Não há nenhuma grande atração nessa tentativa frustrada da Pandemic Studios e da Electronic Arts em reproduzir O Senhor dos Anéis com a fórmula de Battlefront.

Baixaki Jogos







Space Rangers 2 Reboot

The King of Fighters - 94 até 2004


The King of Fighters foi criado para ser um jogo que estrelasse todos os principais personagens da SNK, independentemente de qualquer detalhe cronológico ou canônico, um tipo de jogo que nos Estados Unidos é chamado de Dream Match (Luta Imaginária), assim como a série SNK vs. Capcom. Por exemplo: fosse este um jogo em que os detalhes cronológicos constassem, os personagens de Fatal Fury teriam de ser bem mais novos do que os de Art of Fighting, devido à série Art of Fighting tomar lugar vários anos antes da série Fatal Fury. E ainda Geese Howard não poderia aparecer em The King of Fighters, já que morreu na série Fatal Fury.

O sucesso causado pelo jogo inicial, KOF '94, levou a SNK a realizar lançamentos anuais de The King of Fighters, nomeando os jogos de acordo com seu ano de lançamento, até o ano de 2003, pois a partir de 2004 a SNK passou a nomear os jogos de acordo com o seu número de lançamento (como em The King of Fighters XI, o décimo primeiro jogo da série), talvez para fugir da obrigação de lançamentos anuais. E assim The King of Fighters tornou-se uma série de videogames, com seus próprios detalhes cronológicos e canônicos.

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Só lembrando que todos os agradecimentos vão ao Leleco, visitante aqui do D 2 P que nos mandou os links por msn.

Vlw Leleco!


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Tactical Ops



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Armed Forces Corp


Você é membro de um grupo de mercenários conhecido como "Forças Armadas Corp" se você é capaz de extrair informações valiosas de um arranha-céu, empregado pelos terroristas, que são muito bem pagos ... Há 8 missões e a possibilidade de utilização de armas convencionais, além de diversos uniformes, tais como a visão noturna óculos ou máscaras.

Torne-se parte de um grupo altamente qualificado de soldados com armas pesadas, que não conhece misericórdia, e vai tudo para o final. Você contratou o governo, e caminhar para a realização de uma perigosa missão. Organizado terroristas capturados informações sensíveis. Sua tarefa - para voltar a capturados dados.


Idioma: Inglês
Sistemas: Microsoft® Windows® 2000/XP/Vista

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Medal of Honor Allied Assault: Spearhead



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Guitar Hero 3


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Star Wars: Battlefront 2



Star Wars: Battlefront 2 é um jogo de ação e tiro que alterna perspectivas em primeira e terceira pessoa. Baseado na famosa série de George Lucas, o título apresenta mais de quinze localidades dos filmes. Além disso, as batalhas clássicas e memoráveis da primeira trilogia da série também foram adicionadas ao game.

Em relação ao seu antecessor, Star War: Battlefront 2 adiciona personagens Jedis selecionáveis, novas categorias de personagens, novas campanhas e conteúdos exclusivos do filme Star Wars Episódio III: A Vingança dos Sith, que teve sua data de lançamento coincidente com a do jogo.

O título ainda apresenta uma modalidade baseada em turnos chamada Galatic Conquest, na qual os jogadores se enfrentam em batalhas espaciais ou terrestres ao ocuparem o mesmo espaço no mapa. Novas unidades — como franco atiradores ou engenheiros — podem ser adquiridas através de créditos, ganhos ao se vencer uma batalha.


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O esplendor de Star Wars em um mix de ação e batalhas espaciais.


Star Wars é uma série de ficção científica que simplesmente explodiu nos cinemas. Estava claro que a obra de George Lucas iria se estender para os videogames, e, com isso, vários jogos surgiram com base na ficção da série. Star Wars: Battlefront foi um deles, e seu sucesso foi tão grande que a Pandemic foi praticamente obrigada a criar uma continuação.

Battlefront II é uma legítima seqüência de jogo. A presença de adições cruciais fez com que o segundo título apresentasse ainda mais formas de diversão aos fãs da temática de Star Wars. E, para aqueles que não podem viver sem jogar com outros gamers em modos multiplayer, este jogo é uma excelente opção, considerando que a aclamada fórmula do primeiro título foi mantida de forma brilhante.
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Tendo em vista que Battlefront II segue exatamente a mesma linha de seu antecessor, não há motivo para adquirir o primeiro título e depois conhecer o segundo. Battlefront II possui tudo que o primeiro jogo tem e mais um pouco. A principal adição é a presença de combates espaciais, que complementam maravilhosamente a combinação já existente entre veículos e infantaria dentro de combates terrestres.

Outra adição de grande porte é a possibilidade de controlar, além das classes de soldados já conhecidas pelos jogadores, os personagens mais famosos da história, como Yoda. Dessa forma, é possível até mesmo utilizar a Força para derrubar os oponentes, bem como manejar o sabre de luz de várias formas para estraçalhar todos os combatentes inimigos.

Céus de fogo

Tanto nos modos single player quanto nos modos multiplayer, é possível experimentar mapas espaciais e embarcar diretamente em naves clássicas da ficção de Star Wars. É incrivelmente simples embarcar em algum dos veículos espaciais, levantar vôo e mergulhar diretamente no caos do cosmo.A forma como a Pandemic Studios conseguiu representar o universo retratado nos cinemas é muito impactante. Os sons, principalmente, contribuem fortemente para que o jogador se sinta realmente dentro de uma série de embates espaciais.

As características desses combates refletem basicamente o que é encontrado nos longas-metragens de George Lucas. A proporção entre as naves está bastante fiel e a ambientação (tiros por todos os lados, explosões, naves riscando o céu e grandes destróieres se movimentando vagarosamente) está muito boa.

Controlar as naves é relativamente simples, e há algumas opções interessantes dentro dessa área de Battlefront II. Há a chance de "prender a mira" nos adversários e disparar mísseis teleguiados. Além disso, pode-se também escapar de mísseis iminentes com a realização de manobras simples e práticas. Mas as naves são facilmente destrutíveis e se regeneram de forma lenta, portanto batalhar no espaço sideral acaba se tornando uma atividade intensa e emocionante. Como ocorre nas demais partes do jogo, é possível, após a morte, rapidamente "renascer" em algum dos pontos estratégicos capturados, embarcar em outra nave e retomar a pancadaria. Além disso, o jogador também consegue aterrissar a nave pilotada dentro de uma grande embarcação espacial dos inimigos, descer do veículo e partir para o tiroteio. Em algumas ocasiões, isso é essencial para o cumprimento dos objetivos propostos.

Encarne os famosos personagens de Star Wars

Para desbloquear as classes mais avançadas dentro de cada batalha, o jogador deve matar o máximo que puder para atingir certos números de pontos. Com isso, outras classes de combatentes podem ser experimentadas e, dependendo da ocasião, até mesmo os grandes protagonistas de Star Wars são desbloqueados, como Yoda.É claro que há certas limitações. Somente um personagem heróico pode aparecer em cada lado da batalha. Apesar de ser extremamente perigosa e resistente, essa figura heróica não possui todos os poderes da Força encontrados em outros jogos Star Wars. E, para continuar vivo, o herói deve matar o máximo possível, caso contrário a barra indicadora de vida (no caso, um sabre de luz na tela) é esgotada.

O herói pode claramente alterar o destino das batalhas. Em alguns mapas, personagens especiais como Han Solo e Boba Fett podem ser controlados. Apesar de não possuírem os famosos sabres de luz, esses protagonistas têm armas muito poderosas, capazes de eliminar quantidades assustadoras de combatentes (caso o grupo aliado trabalhe bem em equipe).

Nos modos multiplayer, geralmente os jogadores que aparecem no topo da lista que acabam incorporando, cedo na batalha, os personagens heróicos. Mace Windu é um daqueles que podem facilmente exterminar muitos soldados sucessivamente e levar o desespero aos inimigos.

Outras adições à fórmula de sucesso

Cada uma das quatro facções recebeu uma nova classe. Enquanto os rebeldes, por exemplo, foram condecorados com o aparecimento do espião Bothan (capaz de causar o caos com um poderoso lança-chamas de curto alcance), os combatentes da República receberam os Clone Commanders (soldados equipados com fortes "chainguns").De forma semelhante ao que ocorre com os Droideka ou com os Dark Troopers no primeiro game, essas classes especiais somente ficam disponíveis assim que o jogador adquirir uma quantidade específica de pontos.

Em mapas familiares para os milhares de fãs de Star Wars, como Hoth e Endor, os jogadores encontrarão os já conhecidos veículos. Speeders e AT-STs são cruciais para que certas estratégias sejam aplicadas com sucesso. Ainda assim, pode-se afirmar que Battlefront II, mesmo com os combates espaciais, é ligeiramente mais direcionado ao combate com infantaria. Muitos mapas não possuem nenhum tipo de veículo.

Os modos single player são boas formas de diversão para todos aqueles que gostam da ficção de Star Wars. O modo Rise of the Republic, por exemplo, embarca o jogador em missões retratadas desde as Guerras Clônicas até a era da Rebelião. Essa campanha é bastante linear e respeita inteiramente o que ocorre na história criada por George Lucas, levando o jogador a participar de muitos eventos importantes da saga.Já no modo Galactic Conquest, é possível participar de combates em uma série de planetas diferentes e cumprir as missões básicas de conquista de mapas. Se o jogador decide levar seus combatentes a um planeta controlado por inimigos, uma batalha terrestre tem início. Mas se uma frota espacial do gamer ocasionalmente encontra com outra, embates espaciais são travados. O objetivo? Tomar conta da galáxia em foco.

Diversão curta, mas de diferentes maneiras

Para todos aqueles que possuem facilidade com os gêneros FPS ou TPS (tiro em perspectiva de primeira e terceira pessoas, respectivamente), não há grandes barreiras que impedem o jogador do sucesso nas missões. A inteligência artificial do jogo, muitas vezes, deixa a desejar.

Experimentar as quatro galáxias do modo Galactic Conquest, por exemplo, é divertido, mas todas são propostas de forma muito semelhante, até demais. A diversão, portanto, dura pouco se o gamer possui familiaridade com combates.Para muitos, a atração principal de Battlefront II continua sendo o modo multiplayer. Enquanto o PlayStation 2 possui capacidade para até 12 jogadores online, o PC agüenta até 64 combatentes em uma única batalha. Caso as vagas não sejam preenchidas com gamers, personagens controlados pela inteligência artificial aparecem para manter o dinamismo dos embates.

Tecnicamente variado

Nos computadores, controlar os soldados (tanto em primeira pessoa quanto em terceira pessoa, e isso é ótimo para agradar a maior quantidade de jogadores possível) é fácil e intuitivo. Mas, no PlayStation 2, os comandos possuem uma série de limitações enervantes. Por exemplo: segurando o controle de forma normal, não é possível movimentar o personagem e recarregar a arma ao mesmo tempo.

Ainda assim, Battlefront II aparenta ser um game desenvolvido para consoles que, por um toque do destino, resolveu aparecer no PC. Em comparação com outros jogos de ação e tiroteios, o título não possui uma jogabilidade das melhores.
ara muitos, a atração principal de Battlefront II continua sendo o modo multiplayer. EnqO visual gráfico, no PC, é belo e mais que o suficiente para mergulhar os jogadores no universo fantástico de Star Wars. No PlayStation 2, o jogo está bonito, mas há muitas falhas visuais que não passam despercebidas.

No entanto, a ambientação sonora está maravilhosa tanto no PC quanto no PS2. O trabalho excepcional de John Williams é um dos pilares do game e faz com que os jogadores se sintam dentro dos filmes de Hollywood. Star Wars sempre foi bom nesse aspecto, tanto nos cinemas quanto nos jogos.

Com isso, Battlefront II é uma parada obrigatória para todos os fãs de Star Wars que têm vontade de participar ativamente dos combates existentes na trama.

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